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从大流行病中受益的不舒服现实本周在商业中

发布时间:Mar 17, 2021         已有 人浏览

本周在业务中是我们的每周回顾栏,来自近期意见的最近故事的统计数据和引用的集合,并打算在控制台销售,新趋势等上阐明光线。每周五回顾一下新条目。

这个行业在过去的一年里做得很好,但实际上没有许多人实际想要庆祝它。

显然是因为许多游戏的收益都是归因于流行改变人们的生活方式,强迫他们内心,并带走许多娱乐替代品的娱乐。

疫苗开始在世界某些地区推出,但它仍然会在大流行是我们可以回顾的东西之前很长一段时间,甚至更长时间,如果有的话,在我们真正把它落后于我们之前。

[1但是,作为一个行业,可以否认,游戏在相对于大多数人都幸运的是。

我们在本周从NPD集团收到了一份提醒,因为它报告了3月美国游戏支出上涨18 %达56亿美元。

stat | 13 - 连续几个月在NPD集团的美国游戏销售报告中连续同比增长,约会返回2020年3月,大流行发作。

这是一个非常令人难以置信的奔跑,全力以赴奇利斯岛一目了然地行业如何进入大流行。

stat | 7 - 在2020年3月之前的NPD集团的美国博弈销售报告中连续几个月的同比下降。

201220年1月和2020年2月的月度销售报告非常严峻,销售额超过AQ.每个月的Uarter,每个平台都有硬件销量。使用PS4和Xbox一个蜿蜒下来,有些人展望了一年的结束,并推出了PS5和Xbox系列X |返回任何一种长期增长。

这一年的条纹 - 从2019年7月回到2019年7月的年度下降,从2018年7月开始,它在2018年7月开始达到0%的同比增益。

事实上,在大流行之前,这位行业的最后一位二阶每月收益于2018年10月,这是从红死救赎2的推出中受益,这是如此巨大振兴的激动人心,使职责召唤黑色ops 4升级10月初从其典型的11月窗口,给月份两个大规模的块牌,它不会是orgaly有。

久以前我们都成为各种mRNA疫苗的功效率的专家,大流行已经赋予了游戏行业在手臂中获得了许多需要的镜头。助推器可能很快磨损 - 或者至少变得不那么明显 - 随着NPD的月度报告现在面临着迄今为止大流行早期延伸的比较年度比较。

上个月仍然持续了18%的同比增长,但大流行并没有真正将消费者行为更改为在美国的巨大规模中,直到2020年3月。本月将是第一次比较一个完整的大流行,它将使任何一个4月份曾经记录的最高消费者花费最高的消费量,其中一个人在上年已经上涨73%,硬件特别高达163%。

跟踪控制台和PC全游戏市场。但是,所有一年同等的比较都是针对同等市场的。这些收益的执行提及通常与悲剧的巨大规模密切相关,这是对大流行的快速结束的愿望,以及一旦人们才能持续大量的不确定程度的承认更自由地享受其他活动。

[所有这一事实所说,这一事实仍然是全球疾病浪潮大大促成了一个黑石和华盛顿州的行业。

报价| “这是否是一个[永久]改变,或者如果它只是临时,我们会看到。但是现在的感知是视频游戏是一种技术和娱乐工具,让您更多地与他人相连。” - 意大利贸易组织IIDEA主席的Marco Saletta表示,大流行使人们在全国各地的奥运会中取得了巨大的变化。

stat | PLN 21.14亿美元(5.62亿美元) - Cyber??Punk 2077开发者CD Projekt为2020年的初步全年收入,以前的历史记录的两倍以上,于2015年,推出了巫师3:狂野的狩猎。[ 123] stat | 287亿美元 - 史诗般的游戏'本周估价,当它筹集了10亿美元,以帮助进一步建立一个偏离的雄心。

stat |迄今为止,173亿美元 - 史诗般的估值,筹集了17.8亿美元。

stat | 4.44亿美元 - 粗略金钱史诗游戏去年花费史诗般的奥运会商店,其中大部分是独家交易和每周免费游戏赠品。结合了自2019年初以来的13次收购(包括火箭联盟的开发商,秋季人员的开发商和购物中心),我开始了解为什么史诗需要努力抚养饲养全部投资。

Quote | “我们对这个行业发生的整合真的很兴奋,并且真的很兴奋地领导一些正在发生的改变。” - 经过一体化的无限娱乐融合(原福克斯下一),Scopely首席税务局蒂姆奥布莱恩建议该公司将在兼并和收购方面非常活跃。

报价| “在[Hitman] Trilogy之后,可以说代理47需要一点呼吸道是安全的。他需要休息一下。” - 在GI Live的主题演讲中:在线,IO Interactive CEO Hakan Abrak表示,工作室将继续探索其“暗杀世界”,只需一段时间就没有条形码的秃头主角。

“握住你的舌头和[思考]这是非常正常的,也许这不是一个美好的时光。但要在每一次会议中思考那样?公司,人民在那些会议中,他们会失去听到的机会你的声音。” - Zynga首席法律普荣菲利普斯官员提供对冒险综合征的见解,从管理员工中管理它以便在自己中管理它。

Quote | “今天,[Aza] raskin [无限卷轴的创造者将他的设计比喻为”行为可卡因“,并希望它从未存在过。现在 - 无处不在的按钮的创造者和创造者的创造者制作了类似的公共拒绝转发功能。“ - Invision电影导演Benjamin Goldman在他的编辑中识别了他需要考虑他们工作伦理含义的游戏设计师的一种模式。

Quote | “虽然我们正在调查网络中断的原因,但我们想提醒您,在我们能够完全备份和运行之前,它可能是一个整天还是两个。” - 索尼,10年前本月,通知客户有关PlayStation网络的下降。它以后会承认它被黑了被攻击,公开了7700万客户的个人信息。 PSN完全持续了24天,它没有全世界完全恢复76天。

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